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ラムネ

暑い夏の日にクーラーボックスに入っていた非常に冷たいソーダを飲む瞬間を想像してみてください。きらめく泡が喉に流れ込み、氷のような甘い液体があなたを別の次元へと導きます。ボトルを開けたときのビー玉のおちる瞬間を表現するアニメーションを作成することにしました。ラムネは日本の夏祭りの飲み物なので、花火などの要素を組み合わせてラムネを表現しました。

ムードボード

moodboard.PNG

参照

シーン内のほとんどの物が透明であったため、マテリアルの反射の研究に焦点を合わせました。ラムネの瓶の中の氷の世界を表現するための鍵は、照明、色、そして強さの大きさでした。

refrence.PNG

ストーリーボード

当初の計画では、泡や花火などの背景や効果を2Dで行う予定でしたが、このプロジェクトに取り組んでいると、3Dで探求して知識を得たいと思ったため、すべてを3Dで行うことになりました。このプロジェクトの目標は、暑い夏に冷たいソーダを飲む瞬間の感覚を表現する抽象的な世界を見せながら、ビー玉の旅を表すことでした。

storybord.png

カラースクリプト

このプロジェクトでは、私が使った音楽は私にとって非常に特別で、初めて聴いたときに感じた感情を表現しました。私にとって夏は楽しいだけでなく、ほろ苦い思い出もあるので少し感傷的なムードを作りたかったのです。色を決めることは非常に重要でした。私はこの作品にぴったりの「青」を見つけるために、さまざまな色を組み合わせてたくさんの試行錯誤を繰り返しました。

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モデリング

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私はこのプロジェクトを行う上で最も難しい部分の1つであるボトルをモデル化することからこのプロジェクトを開始しました。最初は上下を分けて組み合わせることにしましたが、うまくいきませんでした。

単一の球を使用してボトルを作成し、さまざまなツールを使用してボトルをモデル化し、表面を押し出して厚みを追加することにしました。

ramune render 03.jpg

これは、ボトルの上に丸みを帯びた密度のないボトルです。ブラシツールを使用してデンスを作成しました。

最終的な外観

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結晶や角氷などの要素のモデリングから始めました。ほとんどの場合、ノイズを追加し、ブラシツールを使用して形状を変更します。また、コライダーツールを使用して形状を細かく分割しました。

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さまざまなテクスチャと反射と透明度のレベルを調べて、適切なバランスを見つけました。

水中シーンを信頼できるものにするために、霧、照明、泡を追加しました。

最終的な外観

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